前面已經有介紹能力天球的種類,再來就是該如何取得它們,來強化各角色的能力了~!
因為能夠取得的地點 " 魔物訓練所 -- 種族制霸",屬於遊戲中後期重要的要素,所以沒有在天球一覽的部份說明~!
以下所整理出來的,如果有誤請留言~!
アイアンクラッ : HPスフィア
ウィザルシャ : MPスフィア
ジャガーノート : 攻擊力スフィア
タンケット : 物理防禦スフィア
ジャンボプリン : 魔力スフィア
一つ目 : 魔法防禦スフィア
プテリクス : 回避スフィア
ホーネット : 命中スフィア
フェンリル : すばやさスフィア
アースイーター : 運スフィア(這個比較特別,在魔物訓練所的原創怪物裡)
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所謂LV1~4天球,就是在天球盤上會阻礙玩家前進習得重要技能的封印天球,必須要有對應LV的號碼才能將封印解除,並繼續前進~!!
在此僅提供相關會掉落或可盜取的魔物,寶箱的部份請大家自己加油嚕~!
LV.1キースフィア
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消費&特殊天球 :
| パワースフィア | 提升力量、 HP會消費 | リターンスフィア | 移至自己走過的路線上 |
| マジックスフィア | 提升魔力、 魔防、MP會消費 | フレンドスフィア | 移至夥伴所在的位置上 |
| スピードスフィア | 提升命中、 迴避、速度會消費 | テレポスフィア | 移至夥伴走過的路線上 |
| アビリティスフィア | 學習技能時會消費 | ワープスフィア | 移至任一地點 |
能力天球 :
| HPスフィア | HP+300 | すばやさスフィア | 速度+4 |
| MPスフィア | MP+40 | 回避スフィア | 迴避+4 |
| 攻撃力スフィア | 力+4 | 命中スフィア | 命中+4 |
| 魔力スフィア | 魔力+4 | 運スフィア | 運+4 |
| 魔法防御スフィア | 魔防+4 | クリアスフィア | 消除能力 |
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全角色的能力極限值均為255,普通版的跟國際版的天球數量差了50個,所以有差異性的只有HP與MP。
| HP&MP/角色 | ティーダ | ユウナ | ワッカ | ルールー | キマリ=ロンゾ | アーロン | リュック |
普通版HP | 75220 | 75175 | 75318 | 75080 | 75344 | 75730 | 75060 |
國際版HP | 59020 | 58975 | 59118 | 58880 | 59144 | 59530 | 58860 |
普通版MP | 1012 | 1084 | 1010 | 1092 | 1078 | 1033 | 1085 |
國際版MP | 1002 | 1074 | 1000 | 1082 | 1068 | 1023 | 1075 |
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各角色的初期能力值 :
能力/角色 | ティーダ | ユウナ | ワッカ | ルールー | キマリ=ロンゾ | アーロン | リュック |
HP | 520 | 475 | 618 | 380 | 644 | 1030 | 360 |
MP | 12 | 84 | 12 | 92 | 78 | 33 | 85 |
力量 | 15 | 5 | 14 | 5 | 16 | 20 | 10 |
防禦 | 10 | 5 | 10 | 8 | 15 | 15 | 8 |
魔力 | 5 | 20 | 10 | 20 | 17 | 5 | 10 |
魔防 | 5 | 20 | 5 | 30 | 5 | 5 | 8 |
速度 | 10 | 10 | 7 | 5 | 6 | 5 | 16 |
迴避 | 10 | 30 | 5 | 40 | 5 | 5 | 5 |
運氣 | 18 | 17 | 19 | 17 | 18 | 17 | 18 |
命中 | 10 | 3 | 25 | 3 | 5 | 3 | 5 |
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花了一點時間做的天球盤全圖 :
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這一代的異常狀態多達33種,在戰鬥中可以使用"技 & 特殊"攻擊來賦予敵人異常狀態,多多利用吧~!
列出所有對我方不利的異常狀態表 :
| 狀態名稱 | 狀態說明 | 解除方法 |
| 睡眠 | 無法行動 | 被攻擊、萬能藥、エスナ |
| 沉默 | 白/黑魔法無法使用 | 萬能藥、エスナ、やまびこそ |
| 暗闇 | 普通攻擊&技命中率下降10% | 萬能藥、エスナ、目藥 |
| 毒 | 減少最大HP的25% | 萬能藥、エスナ、毒消 |
| 石化 | 待機時間停止+不能操作 | 萬能藥、エスナ、金の針 |
| 混亂 | 自動攻擊我方或敵方 | 萬能藥、エスナ、施加バーサク |
| 挑撥 | 特定攻擊一個敵人 | 施加バーサク |
| 戰鬥不能 | 在戰鬥中死亡 | 復活魔法+道具、自動復活リレイズ |
| スロウ | 待機時間加長2倍 | 萬能藥、エスナ、使用ヘイスト取代 |
| バーサク | 自動攻擊敵方,攻擊力為1.5倍 | 萬能藥、エスナ、使用混亂取代 |
| ゾンビ | 回復變傷害,復活變即死 | 聖水 |
| カーズ | Overdrive不會增加 | 聖水、魔法デスペル對我方 |
| パワーブレイク | 降低プロテス效果 | 魔法デスペル |
| マジックブレイク | 降低シェル效果 | 魔法デスペル |
| アーマーブレイク | 物理防禦為零、特殊かたい無效 | 魔法デスペル |
| メンタルブレイク | 魔法防禦為零 | 魔法デスペル |
| おどす | 對象完全停止 | 施加バーサク取代 |
| 死之宣告 | 倒數數字為0時強制戰鬥不能 | 只能靠防具提前防禦 |
| バファイ | 炎攻擊無效化 | 魔法デスペル、道具清めの塩 |
| バウォタ | 水攻擊無效化 | 魔法デスペル、道具清めの塩 |
| バサンダ | 雷攻擊無效化 | 魔法デスペル、道具清めの塩 |
| バコルド | 冰攻擊無效化 | 魔法デスペル、道具清めの塩 |
| シェル | 魔法傷害/回復量減少50% | 魔法デスペル、道具清めの塩 |
| プロテス | 物理傷害減少50% | 魔法デスペル、道具清めの塩 |
| ヘイスト | 待機時間變為0.5倍 | 魔法デスペル、道具清めの塩 |
| リフレク | 魔法反射(已被反射不能再反射) | 魔法デスペル、道具清めの塩 |
| リジェネ | HP慢慢回復(該角色行動時) | 魔法デスペル、道具清めの塩 |
| リレイズ | 自動復活(HP回復至25%) | 無法解除 |
| 力の記憶 | 敵人掉落道具轉為パワースフィア | 只能用其他記憶效果代替 |
| 魔法の記憶 | 敵人掉落道具轉為マジックスフィア | 只能用其他記憶效果代替 |
| すばやさの記憶 | 敵人掉落道具轉為スピードスフィア | 只能用其他記憶效果代替 |
| アビリティの記憶 | 敵人掉落道具轉為アビリティスフィア | 只能用其他記憶效果代替 |
| ライブラ | 解讀對象的情報 | 無法解除 |
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概述 :攻擊時持有的特性,有炎、雷、水、冰、聖這五種,對給予敵人的傷害有很大的影響。
其中炎與冰對立,雷與水對立,唯有白魔法中的"ホーリー"以及道具中的聖なる魔石才擁有聖屬性,它是沒有對立的,以下一張簡表說明各個相性及其特質 :
| 相性 | 特質 |
| 弱點 | 受到的傷害值是一般的1.5倍 |
| 減半 | 受到的傷害值是一般的0.5倍 |
| 無效 | 受到的傷害值是0 |
| 吸收 | 回復本來應該受到傷害值的HP |
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給予敵人最後一擊的巨大傷害並將其打倒,就可以得到Overkill,通常得到的AP是一般的1.5~2倍不等,而消費道具更是一般的2倍,但是也有達到Overkill AP值不變、或是所得道具反而減少的敵人。所以竟可能的使用有連續技的角色,再搭配"攻擊限界突破"攻擊吧~!!
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這一代是使用天球盤(スフィア盤,以下都使用"天球盤"來描述)來作為成長的系統,透過發動天球盤上的天球來取得能力與技能,來強化各個角色。在戰鬥過後可以取得所謂的AP,當AP達到一定的量之後,S.LV就會上升。此S.LV為角色成長的必要要素,移動時必須有S.LV才能前往下一個天球;一開始在天球盤上就已經有設置一些能力了,而有些則是空格,要如何取得能力上升的天球將會在天球盤的範圍裡詳細介紹,這裡就不贅訴;剛開始各角色們在天球盤上的位置都不相同,能移動的區域也有分別,當然所能夠學到的能力與技能也不一樣,所以大家要讓角色強化,就必須好好走完所有的天球盤吧~!!
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